Online na Solver ng Rubik Cube

I-scan ang iyong Rubik's cube gamit ang webcam, pagkatapos sundan ang mga pahiwatig para lutasin ito nang hakbang-hakbang. Libre at direkta sa iyong browser.

Bubukas lang ang camera pagkatapos mong pindutin ang “I-scan ang aking cube”.

  1. 1

    I-scan

    Ipakita sa camera ang bawat isa sa 6 na mukha ng cube. Kusang nai-save ang isang mukha kapag hindi mo ito ginagalaw.

  2. 2

    Sundin ang mga pahiwatig

    Ipinapakita ng 3D cube ang bawat galaw. Paikutin ang iyong cube sa parehong paraan at pindutin ang “Susunod”.

  3. 3

    Nalutas

    Mga 20 galaw at maayos na muli ang iyong Rubik cube.

Lutasin ang Rubik cube online gamit ang iyong camera

Ang rubik.page ay isang libreng solver ng Rubik cube para sa klasikong 3x3 cube. Hindi mo kailangang i-type nang manu-mano ang mga kulay: binabasa ng solver ang mga ito mula sa webcam o camera ng telepono mo. Pagkatapos, naghahanap ito ng maikling solusyon at ipinapakita ang bawat pag-ikot sa isang 3D na cube, kasama ang simpleng pahiwatig tulad ng “iikot ang kanang mukha ng cube nang paikot pakanan”. Hindi mo kailangang malaman ang notasyon ng cube, at wala kang kailangang i-install. Gumagana ito bilang solver ng Rubik cube sa webcam ng laptop, telepono, o tablet.

Paano lutasin ang cube gamit ang solver

  1. Pindutin ang “I-scan ang aking cube” para buksan ang scanner. Gamitin ang camera, piliin ang “Ilagay ang kulay nang manu-mano” para manu-manong ilagay ang mga kulay, o ang “I-load” para buksan ang naka-save na cube o aralin.
  2. Ipakita ang mga mukha ng cube nang isa-isa, sa anumang pagkakasunod-sunod. Napupuno ang net ng cube sa tabi ng video habang ginagawa mo ito.
  3. Kapag na-scan na ang lahat ng 6 na mukha, ihambing ang iyong cube sa net: dapat magkatabi sa iyong pisikal na cube ang dalawang sticker sa loob ng bawat pares na may outline. Kung ang isang pares sa net ay hindi tumutugma sa katapat nito sa iyong pisikal na cube, maaari mong dahan-dahang paikutin ang cube sa harap ng camera sa gilid na iyon, tulad ng ipinapakita ng pahiwatig, o i-click ang mukha ng cube na may problema sa net. Bawat pag-click ay nagpapaikot sa mukhang iyon nang 90° paikot pakanan nang hindi na kailangang mag-scan muli.
  4. Kapag tugma na ang lahat ng pares, pindutin ang “Lutasin”.
  5. Hawakan ang cube nang puti ang nasa itaas at pula ang nakaharap sa iyo, at ulitin ang mga galaw mula sa screen.

Matutong lutasin ang Rubik's cube nang mag-isa

Gusto mong lutasin ang cube nang walang solver? Pindutin ang “Magsanay” pagkatapos mag-scan. Itinuturo ng mode na ito ang paraan ng suson-suson para sa mga baguhan sa sarili mong cube: gumuguhit ito ng outline sa paligid ng piraso ng cube na igagalaw, ipinapakita kung saan ito pupunta, at pinapangalanan ang algoritmo. Limang maiikling algoritmo lang ang kailangan mo, at halos lahat ng iyon ay gawa mula sa isang algoritmong may apat na galaw (R U R' U'). Ipinapaliwanag ng gabay para sa mga baguhan ang parehong pitong hakbang na may mga larawan:

  1. Puting krus — ilagay ang apat na puting piraso sa gilid sa paligid ng puting piraso sa gitna.
  2. Mga puting sulok — tapusin ang unang suson.
  3. Gitnang suson — ipasok ang apat na piraso sa gilid ng gitna para malutas ang dalawang suson.
  4. Dilaw na krus — gumawa ng krus sa huling suson.
  5. Dilaw na gilid — ilipat ang mga piraso sa gilid ng krus sa kanilang mga lugar.
  6. Mga sulok sa kanilang lugar — ilagay ang mga sulok ng huling suson sa tamang pwesto.
  7. Pihitin ang huling mga sulok — pihitin ang bawat sulok hanggang malutas ang cube.

Bago ka pa lang sa notasyon ng cube? Ipinapakita ng gabay ang paikot pakanan at paikot pakaliwa na mga pag-ikot bilang simpleng kilos, at ang cheatsheet ay naglalaman ng lahat ng algoritmo sa isang screen.

Net ng Rubik's cube at mga kulay

Binubuo ng scanner ang net ng cube: ang anim na mukha ng cube na nakabuklat nang patag, tulad ng isang kahon na papel. Kapag puti ang nasa itaas at pula ang nasa harap, berde ang nasa kaliwa, asul ang nasa kanan, dilaw ang nasa ilalim, at kulay-kahel ang nasa likod. Inilalagay ang bawat mukha sa net ayon sa kulay ng piraso sa gitna nito, kaya maaari mong i-scan ang mga mukha sa anumang pagkakasunod-sunod. Ipinapakita ng mga naka-outline na pares ng sticker sa net kung aling mga sticker ang magkatabi sa pagitan ng dalawang mukha, para maihambing mo ang scan sa iyong tunay na cube bago lutasin.

Mga tanong

Libre ba ang solver ng Rubik cube?

Oo. Maaari mong lutasin ang iyong cube nang libre, direkta sa iyong browser.

Maaari ko bang lutasin ang cube nang walang camera?

Oo. Sa scanner, piliin ang “Ilagay ang kulay nang manu-mano”, pumili ng kulay, at i-tap ang mga sticker sa net ng cube. Pagkatapos, pindutin ang “Lutasin”.

Aling mga cube ang kayang lutasin nito?

Ang karaniwang 3x3 Rubik cube na may puti, dilaw, pula, orange, asul, at berdeng mga sticker. Hindi sinusuportahan ang 2x2, 4x4, at iba pang puzzle.

Ilang galaw ang kailangan ng solusyon?

Karaniwang mga 20 galaw. Ginagamit ng solver ang Kociemba two-phase algorithm at hindi kailanman nangangailangan ng higit sa 24 na galaw.

Paano ako matututong lutasin ang isang Rubik cube nang mag-isa?

I-scan ang iyong cube at pindutin ang “Magsanay”. Itinuturo nito ang paraan ng suson-suson para sa mga baguhan sa pitong yugto sa iyong sariling cube. Ipinapaliwanag ng gabay para sa mga baguhan ang parehong pitong tuntunin sa tulong ng mga larawan.

Gumagana ba ito sa telepono?

Oo. Buksan ang site sa browser ng iyong telepono at gamitin ang back camera.

Kulayan ang iyong cube

Pumili ng kulay mula sa palette, pagkatapos i-tap ang mga tugmang sticker sa net. Gamitin ang “Burahin” para burahin ang isang sticker na hindi sa gitna. Para palitan ang color scheme, i-tap ang isang piraso sa gitna: mapapalitan ang kulay nito ng piraso sa gitna ng napiling kulay. Dapat lumitaw ang bawat kulay nang 9 na beses.

Ang net ay nagpapakita ng iyong cube na nakabuka sa magkakaugnay na mga gilid nito. Sa default na scheme, hawakan ang puti sa itaas at pula ang nakaharap sa iyo: berde ang nasa kaliwa, asul sa kanan, dilaw sa ilalim, at orange sa likod. Para sa ibang scheme, palitan ang mga piraso sa gitna para tumugma sa iyong cube, pagkatapos kulayan ang iba pang sticker sa parehong paghawak.

Kapag tumugma na ang mga kulay sa iyong cube, piliin ang “Lutasin” para sa maikling solusyon o ang “Magsanay” para matuto nang suson-suson. Gumagana rin ang “I-save” at “I-load” sa cube na bahagya pa lang nakukulayan.

Ituloy ang naka-save na aralin?

Magsisimula muli ang pag-scan at mapapalitan ang naka-save na aralin.