Cheatsheet sa isang screen
Palaging nasa itaas ang puti — sa aralin at sa gabay na ito. Kapag sinabi ng tuntunin na “hawakan ang lugar sa harap-kanan”, paikutin ang buong cube sa palibot ng patayong aksis: mananatiling nasa itaas ang puti. Ipinapakita ng mga titik sa mga piraso sa gitna ng 3D na modelo kung aling mukha ng cube ang F, R, D at iba pa sa ngayon.
Maraming video tutorial ang humahawak sa cube na dilaw ang itaas at nilulutas ang huling suson sa itaas. Pareho lang ang mga pormula, nagpapalitan lang ng lugar ang U at D. Hindi natin binabaligtad ang cube, kaya walang malilito: puti sa itaas mula sa unang pag-ikot hanggang sa huli.
- Krus. Daisy: ibaba ang bawat puting piraso sa gilid nang nakaharap pababa ang puting sticker nito. Pagkatapos, itapat ang kabilang sticker nito sa ilalim ng piraso sa gitna na parehong kulay at paikutin ang mukha ng cube sa gilid na iyon nang 180°.
- Puting sulok. Ilagay ang piraso sa sulok sa ilalim ng pupuntahan nito at hawakan ang lugar na iyon sa harap-kanan. Isagawa ang
R' D' R Dhanggang pumasok ang sulok. Kung nakaharap sa iyo ang puting sticker nito, mas mabilis kung isasagawa nang isang beses ang baligtad na algoritmong may apat na galaw naD' R' D R. - Gitnang suson. Ang piraso sa gilid na walang dilaw ay gumagawa ng “T” kasama ang piraso sa gitna na pareho ang kulay. Hawakan ang cube nang nakaharap sa iyo ang gitnang iyon. Ipinapahiwatig ng sticker sa ilalim: ipasok sa kanan o ipasok sa kaliwa.
- Dilaw na krus. Tuldok → L (likod-kaliwa) → linya (kaliwa pakanan) → krus:
F'·R' D' R D·F. - Dilaw na gilid. Kung may dalawang magkatabing piraso sa gilid na tugma, hawakan ang mga ito sa harap at kanan, isagawa ang isda na
R D R' D R D2 R', pagkatapos ay paikutin angD. - Mga sulok papunta sa pwesto. Ang sulok na nasa tamang pwesto na ay inilalagay sa harap-kanan-ilalim.
D' R' D L·D' R D L'hanggang sa mapunta ang lahat sa pwesto. - Pihitin ang mga sulok. Paikutin lamang ang ilalim na suson upang dalhin ang isang napiit na sulok sa harap-kanan-ilalim.
R U R' U'hanggang sa nakaharap pababa ang dilaw na sticker nito; paikutin lamang ang ilalim na suson upang dalhin ang susunod na napiit na sulok sa pwestong pinagtatrabahuhan sa harap-kanan-ilalim.
Pag-aralan ang mga pormula sa mga grupo ng apat na galaw: bawat grupo ay isang “parisukat” na iginuhit ng kamay. Magpahinga nang maikli sa pagitan ng mga grupo.
| Pormula | Mga pag-ikot nang tig-aapat | Paano tandaan | Yugto |
|---|---|---|---|
| Algoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na suson | R' D' R D | isang parisukat gamit ang kanang kamay: ibaba ang kanang suson · ilipat pakaliwa ang ilalim na suson · itaas ang kanang suson · ilipat pakanan ang ilalim na suson | 2, nasa loob ng 4 |
| Baligtad na algoritmong may apat na galaw | D' R' D R | parehong parisukat, pero nauuna ang ilalim: ilipat pakaliwa ang ilalim na suson · ibaba ang kanang suson · ilipat pakanan ang ilalim na suson · itaas ang kanang suson | 2 — nakaharap sa iyo ang puting sticker |
| Pagpasok sa kanan | D' R' D R + D F D' F' | ang baligtad na algoritmong may apat na galaw, pagkatapos ang parehong apat gamit ang harap na mukha ng cube: ilipat pakanan ang ilalim na suson · paikutin pakanan ang harap na mukha ng cube · ilipat pakaliwa ang ilalim na suson · paikutin pakaliwa ang harap na mukha ng cube | 3 |
| Pagpasok sa kaliwa | D L D' L' + D' F' D F | Salamin ng pagpasok sa kanan: igalaw ang ilalim na suson pakanan · igalaw pababa ang kaliwang suson · igalaw ang ilalim na suson pakaliwa · igalaw pataas ang kaliwang suson, pagkatapos ay igalaw ang ilalim na suson pakaliwa · igalaw ang harapang mukha ng cube nang paikot pakaliwa · igalaw ang ilalim na suson pakanan · igalaw ang harapang mukha ng cube nang paikot pakanan | 3 |
| Dilaw na krus | F' + R' D' R D + F | Buksan · algoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na suson · Isara | 4 |
| Isda | R D R' D + R D2 R' | 4 + 3: igalaw pataas ang kanang suson · igalaw ang ilalim na suson pakanan · igalaw pababa ang kanang suson · igalaw ang ilalim na suson pakanan, pagkatapos ay igalaw pataas ang kanang suson · paikutin ang ilalim na suson nang 180° (kalahati ng isang buong pag-ikot) · igalaw pababa ang kanang suson | 5 |
| Pag-ikot ng mga piraso sa sulok | D' R' D L + D' R D L' | 4 + 4: igalaw ang ilalim na suson pakaliwa · igalaw pababa ang kanang suson · igalaw ang ilalim na suson pakanan · igalaw pababa ang kaliwang suson, pagkatapos ay igalaw ang ilalim na suson pakaliwa · igalaw pataas ang kanang suson · igalaw ang ilalim na suson pakanan · igalaw pataas ang kaliwang suson | 6 |
| Algoritmong may apat na galaw gamit ang itaas na suson | R U R' U' | Isang parisukat gamit ang itaas na suson: igalaw pataas ang kanang suson · igalaw ang itaas na suson pakaliwa · igalaw pababa ang kanang suson · igalaw ang itaas na suson pakanan | 7 |
Ang dalawang algoritmong may apat na galaw ay isang “parisukat” na iginuhit gamit ang kanang kamay: palaging pakaliwa ang ikalawang pag-ikot, at pakanan ang ikaapat. Ang bersiyong para sa ilalim ay nagsisimula sa pababa (R') at iniikot ang ilalim na suson; ang bersiyong para sa itaas ay nagsisimula sa pataas (R) at iniikot ang itaas na suson. Ang “pataas, pababa, pakaliwa, pakanan” dito ay tumutukoy sa gilid na nakaharap sa iyo; ang eksaktong kahulugan ng isang titik ay paikot pakanan o paikot pakaliwa; tingnan ang Mga pag-ikot.
Mga piraso sa gitna, mga piraso ng cube, at paghawak
Ang kulay ng isang mukha ng cube ay ang kulay ng sticker sa gitna nito. Hindi kailanman nagbabago ang posisyon ng mga piraso sa gitna kaugnay ng isa't isa: sila ang mga batayan sa buong paglutas.
Hawakan ang cube na ang puting piraso sa gitna ay nasa itaas at ang pula ay nakaharap sa iyo. Kapag ganoon, ang berde ay nasa kaliwa, asul sa kanan, dilaw sa ibaba, at orange sa likod.
Pag-ikot sa buong cube
Bago ang isang algoritmo, maaaring sabihin ng aralin na “pupunta sa harap ang asul na piraso sa gitna”. Paikutin ang buong cube sa patayong axis, habang pinananatiling nasa itaas ang puti. Ang mga titik sa algoritmo ay laging sumusunod sa kasalukuyan mong paghawak: ang R ay kung ano man ang nasa kanan mo ngayon. Kaya naman pareho ang bisa ng bawat algoritmo sa lahat ng apat na gilid.
Piraso sa gitna, piraso sa gilid, o piraso sa sulok?
Ang piraso sa gitna ay may isang sticker, ang piraso sa gilid ay may dalawa, at ang piraso sa sulok ay may tatlo. Hanapin ang isang piraso sa pamamagitan ng lahat ng kulay nito: ang tamang lugar nito ay nasa pagitan ng mga piraso sa gitna na ang mga kulay ay tumutugma sa mga kulay ng sticker nito. Ang puti-pulang piraso sa gilid ay nasa pagitan ng puti at pulang piraso sa gitna; ang puti-pula-asul na piraso sa sulok ay nasa pagitan ng tatlong iyon.
Laging sabay na gumagalaw ang mga kulay ng isang piraso.
Mga pag-ikot: paikot pakanan at paikot pakaliwa
Ang isang titik ay isang mukha ng cube na batay sa hawak mo: ang R ay ang nasa kanan mo ngayon, ang F ay ang nasa harap, ang D ay ang nasa ilalim. Ang karaniwang titik ay sangkapat ng isang buong ikot nang paikot pakanan, kung titingnan mo nang tuwiran ang mukhang iyon. Ang prime (R', binabasa na “R'”) ay sangkapat ng isang buong ikot nang paikot pakaliwa. Ang 2 ay kalahati ng isang buong ikot, sa alinmang direksyon.
R, D, F.R', D', F'.Ang susi ay tumingin nang tuwiran sa mukhang iniikot mo. Ang parehong galaw ng kamay ay “paikot pakanan” para sa kanang mukha at “paikot pakaliwa” para sa kaliwang mukha: tinitingnan mo sila mula sa magkabilang panig. Iyon ang dahilan kung bakit ang R ay gumagalaw ng kanang suson pataas, samantalang ang L ay gumagalaw ng kaliwang suson pababa. Ang ilalim na mukha ay tinitingnan mula sa ibaba: ipinapadala ng D ang ilalim pakanan kung titingnan mula sa harap.
Sa ilalim ng bawat pag-ikot, binabanggit ng aralin ang direksyon — “paikot pakanan, kung titingnan ang kanang mukha” — at idinadagdag ang galaw ng kamay: kung saan tutungo ang bahaging nakaharap sa iyo. Ang galaw ng kamay ay mabilis na hudyat para sa kamay; ang orasan ang eksaktong kahulugan:
R' — ibaba itoL' — itaas itoU' — ilipat ito pakananD' — ilipat ito pakaliwaF' — paikot pakaliwaB' — pakananAng mga natapos nang piraso ay maaaring gumalaw pansamantala sa loob ng isang algoritmo. Suriin ang nabuo mo pagkatapos ng buong grupo ng mga pag-ikot.
Subukan: hawakan ang cube, tumingin nang tuwid sa kanang mukha ng cube at ikutin ito para lumipat sa kanan ang nasa itaas na sticker, tulad ng kamay mula 12 papuntang 3. Iyon ang R. Ngayon, ganoon din sa kaliwang mukha ng cube, tingnan ito mula sa kaliwa: lumipat sa kanan ang nasa itaas — iyon ang L. Kung titingnan mula sa harap, pumanhik ang kanang suson ng cube at bumaba ang kaliwang suson.
Dalawang algoritmong may apat na galaw
Ang algoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na suson na R' D' R D ang pangunahing galaw ng unang suson: ibaba ang kanang suson ng cube, ilipat sa kaliwa ang ilalim na suson, itaas ang kanang suson, ilipat sa kanan ang ilalim na suson. Pinagpapalit ng algoritmong ito ang mga lugar ng dalawang piraso sa sulok: ang piraso sa sulok sa itaas-harap-kanan at ang piraso sa sulok sa ilalim nito. Ulitin hanggang pumasok ang puting piraso sa sulok: 1, 3 o 5 beses. Kapag anim na sunod-sunod, bumabalik ang cube.
Bago. Nasa ilalim mismo ng lugar nito ang piraso sa sulok; ang lugar ay harap-kanan. Nakaharap sa kanan ang puting sticker. Pagkatapos ng isang R' D' R D. Puti sa itaas, pula sa harap, asul sa kanan.
Ang baligtad na algoritmong may apat na galaw na D' R' D R
Parehong apat na pag-ikot, pero nauuna ang ilalim: ilipat sa kaliwa ang ilalim na suson, ibaba ang kanang suson, ilipat sa kanan ang ilalim na suson, itaas ang kanang suson. Para sa isang kaso lang ito: nakaharap sa iyo ang puting sticker ng piraso sa sulok. Gumagana rin ang karaniwang algoritmong may apat na galaw, pero kailangan ng limang pag-uulit; ang baligtad na bersyon ay nagpapasok sa piraso sa sulok sa isang pasa lang.
Bago. Nasa ilalim ng lugar nito ang piraso sa sulok, nakaharap sa iyo ang puti. Pagkatapos ng isang D' R' D R. Pasok na ang piraso sa sulok.
Sapat na ang isang algoritmong may apat na galaw para makapagsimula: unahing pag-aralan ang R' D' R D lang at ulitin ito hanggang pumasok ang piraso sa sulok (1, 3 o 5 beses). Ang baligtad na algoritmong may apat na galaw ay shortcut para mamaya; ipinapakita ng aralin ang dalawa.
Ang algoritmong may apat na galaw gamit ang itaas na suson na R U R' U' ay may apat na bahagi ng parisukat na galaw sa itaas na suson: itaas ang kanang suson ng cube, ilipat sa kaliwa ang itaas na suson, ibaba ang kanang suson, ilipat sa kanan ang itaas na suson. Ginagamit ito ng huling yugto para pihitin ang isang piraso sa sulok sa ilalim. Mga larawan mula sa cube na ang bawat mukha ay pantay sa sariling kulay ng piraso sa gitna noong simula:
1. R — itaas ang kanang suson ng cube. 2. U — ilipat sa kaliwa ang itaas na suson ng cube. 3. R' — ibaba ang kanang suson ng cube. 4. U' — ilipat sa kanan ang itaas na suson ng cube.
Huwag ipagkamali ang mga algoritmo: ang paggamit ng algoritmong may apat na galaw gamit ang itaas na suson sa mga unang yugto ay nakakagulo sa disenyo ng puting krus; ang paggamit ng algoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na suson sa mga huling yugto ay nakakagulo sa disenyo ng dilaw na gilid.
Puting krus
Sa mga net ng resulta, kailangan ang mga kahon na may kulay at ang mga kulay-abo ay maaaring kahit anong kulay. Ang puting mukha ay nasa itaas ng net; sa ilalim nito, mula kaliwa pakanan, naroon ang berde, pula, asul, at orange; ang dilaw ay nasa ilalim ng pula.
Tuntunin. Daisy: ibaba ang bawat puting piraso sa gilid nang nakaharap pababa ang puting sticker nito. Pagkatapos, ilagay ang kabilang sticker nito sa ilalim ng piraso sa gitna na kapareho ng kulay at ikutin nang 180° ang mukha sa gilid nito.
Paano hanapin at ibaba ang isang piraso sa gilid
Hanapin ang isang piraso sa gilid na may puti at tingnan kung nasaan ito. Sa mga kard, minamarkahan ng rosas na balangkas ang pirasong iyon; iginuguhit ang cube ayon sa kung paano mo ito hawak: puti sa itaas, ang harap na mukha sa kaliwa, ang kanang mukha sa kanan. Ang mga kulay-abong sticker ay maaaring kahit anong kulay.
- Itaas na suson, nakaharap pataas ang puting sticker — ikutin nang 180° ang patayong mukha sa gilid na katabi ng piraso sa gilid na ito.
- Itaas na suson, nakaharap sa gilid ang puting sticker — ikutin nang 90° ang mukha sa gilid na may sticker na iyon: napupunta ang piraso sa gilid sa gitnang suson.
- Gitnang suson — ikutin ang mukha ng cube na walang puting sticker upang bumaba ang piraso sa gilid nang nakaharap pababa ang puting sticker nito.
- Ilalim na suson, nakaharap sa gilid ang puting sticker — ikutin nang 90° ang mukha sa gilid na may sticker na iyon: umaangat ang piraso sa gilid papunta sa gitnang suson.
Bago ikutin ang isang mukha sa gilid, ikutin ang ilalim na suson para walang natapos na talulot na nasa ilalim ng mukha ng cube na iyon — kung hindi, mawawala ito sa puwesto.
Mga talulot papunta sa krus
Tingnan ang sticker sa gilid ng talulot. Ikutin ang ilalim na suson hanggang sa ang sticker na iyon ay nasa ilalim ng piraso sa gitna na kapareho ng kulay. Pagkatapos, ikutin nang 180° ang mukha sa gilid na iyon: umaangat ang piraso sa gilid papunta sa itaas nang nakaharap pataas ang puting sticker nito.
Bago. Tanaw sa ilalim, nakatagilid ang cube nang palayo sa iyo ang itaas: ang talulot ay nasa ilalim ng pulang piraso sa gitna, at ang pulang sticker nito ay nasa pulang mukha. Pagkatapos ng F2. Karaniwang tanaw: ang piraso sa gilid ay nasa krus, nakaharap pataas ang puting sticker nito at tumutugma ang pulang sticker nito sa pulang piraso sa gitna.
Suriin. May puting hugis-plus sa itaas. Sa bawat mukha sa gilid, tumutugma ang itaas na gitnang sticker sa piraso sa gitna. Hindi pa binibilang ang mga piraso sa sulok.
Tandaan
Ang tamang lugar ng bawat piraso sa gilid ay sa pagitan ng dalawang piraso sa gitna na ang mga kulay ay tumutugma sa mga kulay ng sticker nito. Ang puting krus na ang mga sticker sa gilid ay hindi tumutugma sa kulay ng kani-kanilang piraso sa gitna sa gilid ay hindi pa isang wastong nakahanay na krus.
Mga puting piraso sa sulok
Tuntunin. Ang isang puting piraso sa sulok ay dapat mapunta sa ilalim ng lugar nito; ang lugar nito ay harap-kanan. Algoritmong may apat na galaw na R' D' R D hanggang sa makapasok ang piraso sa sulok.
Paano hanapin ang piraso sa sulok at ang lugar nito
Maghanap ng kahit anong piraso sa sulok na may puting sticker na kasalukuyang nasa ilalim na suson. Ang lugar nito ay sa pagitan ng dalawang piraso sa gitna na ang mga kulay ay tumutugma sa dalawa pang kulay nito: ang puti-pula-asul na piraso sa sulok ay napupunta sa pagitan ng pula at asul. Iikot ang ilalim na suson nang sa gayon ang piraso sa sulok ay nasa ilalim mismo ng lugar na iyon, at iikot ang buong cube nang sa gayon ang lugar na iyon ay harap-kanan.
Kung saan nakaharap ang puting sticker
Ito ang nagsasabi kung gaano karaming pag-uulit. Sa mga card, ang cube ay nakatagilid nang palayo sa iyo ang itaas: ang dilaw na mukha ay nasa ibabang kaliwa, ang harap na mukha ay nasa itaas, ang kanang mukha ay nasa kanan; ang kulay-rosas na balangkas ay ang ating piraso sa sulok.
R' D' R Dalgoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na suson — 1, 3, o 5 besesD' R' D Rbaligtad na algoritmong may apat na galaw — isang beses, kapag nakaharap sa iyo ang puti- Hindi kailangang magbilang: gawin ang
R' D' R Dhanggang ang puti ay nasa itaas at tumutugma ang mga kulay sa gilid. Ang natapos na piraso sa sulok ang iyong biswal na senyales upang tigilan ang pag-uulit ng algoritmo. - Walang natitirang puting piraso sa sulok sa ibaba, pero may maling nakapuwestong piraso sa sulok sa itaas — hawakan ang buong cube nang ang maling nakapuwestong piraso sa sulok sa itaas na iyon ay nasa harap-kanan, pagkatapos ay isagawa ang buong algoritmong may apat na galaw na
R' D' R Dnang isang beses upang ilipat pababa ang pirasong iyon.
Suriin. Puti ang buong itaas na mukha ng cube. Ang itaas na hilera ng bawat mukha sa gilid ay may isang kulay at tumutugma sa piraso sa gitna nito.
Tandaan
Ang “puti sa itaas” at “piraso sa sulok na nasa lugar nito” ay magkaibang bagay. Kailangan mo ang pareho.
Gitnang suson
Tuntunin. Ang piraso sa gilid sa ilalim na suson na walang dilaw ay gumagawa ng hugis-T kasama ng piraso sa gitna na katugma nito. Hawakan ang cube nang nakaharap sa iyo ang piraso sa gitna na iyon. Ang ilalim na sticker ng piraso sa gilid ang nagsasabi kung ipapasok ito sa kanan o sa kaliwa.
Kanan o kaliwa?
Maghanap ng piraso sa gilid sa ilalim na walang dilaw. Iikot ang ilalim na suson hanggang ang sticker sa gilid ng piraso ay tumugma sa piraso sa gitna sa itaas nito, na bumubuo ng “T”. Hawakan ang cube nang nakaharap sa iyo ang tumutugmang piraso sa gitna. Tingnan ang sticker sa ilalim ng piraso sa gilid: kung tumutugma ang kulay nito sa piraso sa gitna sa iyong kanan, ipasok sa kanan; kung tumutugma ito sa piraso sa gitna sa iyong kaliwa, ipasok sa kaliwa.
Bago. May “T” sa pulang mukha. Ang sticker sa ilalim ng piraso sa gilid ay asul — ang piraso sa gitna sa kanan → ipasok sa kanan. Pagkatapos ng D' R' D R · D F D' F'. Nasa pagitan ng pulang at asul na piraso sa gitna ang piraso sa gilid.
D' R' D Rkanan: ang baligtad na algoritmong may apat na galawD F D' F'pagkatapos, ganoon din gamit ang mukha sa harapD L D' L'kaliwa: salamin nito gamit ang kaliwang mukhaD' F' D Fpagkatapos, ang mukha sa harapBawat pagpasok ay may walong galaw sa kabuuan, na nahahati sa dalawang grupo na tig-apat. Ginagalaw ng unang galaw ng unang grupo ang piraso sa gilid palayo sa nilalayong lugar nito; kasama na ito sa walong galaw. Isang grupo ang gumagamit ng mukha sa gilid (kanan o kaliwa), at ang isa ay gumagamit ng mukha sa harap. Ang pagpasok sa kanan ay nagsisimula sa pamilyar na baligtad na algoritmong may apat na galaw; ang pagpasok sa kaliwa ay salamin nito.
Walang piraso sa gilid sa ilalim na walang dilaw, pero hindi pa kumpleto ang suson? Hawakan ang cube nang ang maling piraso sa gilid ay nasa harap-kanan, at ipasok sa kanan: bababa ang piraso sa gilid, pagkatapos ay sundin ang tuntunin.
Suriin. Kumpleto na ang puting mukha. Sa bawat mukha sa gilid, tumutugma ang dalawang hanay sa itaas sa piraso sa gitna nito.
Tandaan
Una ang “T”, pagkatapos ay tingnan ang sticker sa ilalim. Ang pagpasok ay palaging patungo sa piraso sa gitna na may kaparehong kulay.
Dilaw na krus
Tuntunin. Tingnan ang ilalim: tuldok → L → linya → krus. Ang L ay nasa likod-kaliwa, ang linya mula kaliwa pakanan, pagkatapos ay F' + algoritmong may apat na galaw + F.
Paano tingnan ang ilalim
Ihilig ang itaas ng cube palayo sa iyo upang makita ang ilalim. Sa mga larawan sa ibaba, ang itaas ay ang bahaging nakaharap sa iyo. Mga dilaw na piraso sa gilid lamang ang mahalaga; hindi pa mahalaga ang mga piraso sa sulok.
F'buksanR' D' R Dalgoritmong may apat na galaw gamit ang ilalim na susonFisaraSuriin. Isang dilaw na hugis-plus sa ilalim. Nasa lugar na ang unang dalawang suson. Ang mga sticker sa gilid ng mga piraso sa gilid na may dilaw sa ilalim ay hindi kailangang tumugma sa kanilang sariling piraso sa gitna sa gilid sa yugtong ito: parehong katanggap-tanggap ang kasalukuyang tugma at ang kasalukuyang hindi tugma.
Tandaan
Ang algoritmo ng krus ay ang pamilyar na algoritmong may apat na galaw sa pagitan ng dalawang pag-ikot ng mukha sa harap.
Mga dilaw na piraso sa gilid sa lugar
Tuntunin. Paikutin ang ilalim na suson hanggang tumugma ang dalawang magkatabing piraso sa gilid sa kulay ng kanilang sariling piraso sa gitna sa gilid. Hawakan ang cube na nasa harap at kanan ang dalawang pirasong iyon, isagawa ang algoritmong isda R D R' D R D2 R', pagkatapos ay D.
Ano ang itinuturing na tugma
Sa bawat mukha sa gilid, ihambing ang gitnang sticker sa pinakailalim na hilera sa piraso sa gitna ng kaparehong mukha sa gilid. Paikutin ang ilalim na suson upang hanapin ang posisyon na may pinakamaraming piraso sa gilid na tugma sa lahat ng posibleng posisyon, kahit na dalawa lamang sa apat ang pinakamaraming iyon. Sa mga card, nakahilig ang cube at palayo sa iyo ang itaas nito: ang dilaw na mukha ay nasa ibabang kaliwa, ang mukha sa harap ay nasa itaas, at ang mukha sa kanan ay nasa kanan. Ang isang sticker sa mukha sa gilid na katabi ng dilaw na mukha ay nagsasaad na tumutugma sa piraso sa gitna nito ang piraso sa gilid tanging kapag ang sticker na iyon ay may kulay at hindi kulay-abo sa diagram.
- Dalawang magkatabing tugmang piraso sa gilid — paikutin ang buong cube para ang dalawang pirasong iyon ay nasa harap at kanan, pagkatapos ay isagawa ang algoritmong isda at
D. - Dalawang magkasalungat o walang pares — isagawa ang algoritmong isda habang nasa itaas ang puting piraso sa gitna at ang isang mukha sa gilid na pinili mo ay nakaharap sa iyo, pagkatapos ay tingnan muli.
Bago. Tanaw sa ilalim, nasa itaas ang pulang mukha: tumutugma ang mga piraso sa gilid sa harap (pula) at sa kanan (asul); ang dalawa pa ay nagkapalit. Pagkatapos ng algoritmong isda at D. Tumutugma ang lahat ng apat na piraso sa gilid. Maaari pa ring nasa anumang posisyon at oryentasyon ang mga piraso sa sulok.
R D R' Disda: ang unang apat na galawR D2 R'at tatlong galaw paDilipat sa kanan ang ilalim na susonSuriin. Isang dilaw na hugis-plus sa ilalim, at tumutugma sa piraso sa gitna nito ang gitnang sticker sa ilalim na hilera ng bawat mukha sa gilid.
Tandaan
Pinapanatili ng isda ang dilaw na krus at pinagpapalit ang dalawang piraso sa gilid — ang nasa likod at ang nasa kaliwa.
Mga sulok papunta sa kanilang lugar
Tuntunin. Ang piraso sa sulok na nasa lugar na nito ay inilalagay sa harap-kanan-ibaba. D' R' D L D' R D L' hanggang ang lahat ng apat ay nasa lugar.
Nasa lugar na ba ang piraso sa sulok?
Ang isang piraso sa sulok ay tamang nakaposisyon kapag ang mga kulay ng tatlong sticker nito ay tugma sa mga kulay ng tatlong katabing piraso sa gitna, sa anumang pagkakasunod-sunod. Ang nakapilipit na sulok ay itinuturing ding tamang nakaposisyon: itatama mo ang oryentasyon nito sa susunod na yugto. Kung wala pang isa ang tamang nakaposisyon, panatilihing nakataas ang puting piraso sa gitna, pumili ng kahit isang mukha sa gilid na nakaharap sa iyo, at isagawa ang algoritmo nang isang beses. Pagkatapos, isa na ang tamang nakaposisyon.
Bago. Tanaw sa ilalim, pula ang mukha sa itaas: ang piraso sa sulok sa harap-kanan (nakakuwadro) ay nasa pagitan na ng pula, asul at dilaw na mga piraso sa gitna; ang tatlo pa ay nasa ibang lugar. Pagkatapos ng D' R' D L · D' R D L'. Umikot ang tatlo pang sulok papunta sa kanilang mga lugar.
D' R' D Lunang apatD' R D L'ikalawang apat: parehong mga mukha; bawat isa sa R at L ay binabaligtad ang sariling direksyon sa unang kalahatiPinapanatili ng algoritmo ang sulok sa harap-kanan sa lugar nito at inililipat ang tatlo pa. Minsan kailangan itong ulitin. Huwag ikutin ang ilalim nang mag-isa: gumagalaw ang mga natapos nang piraso sa gilid.
Suriin. Ang bawat sulok sa ilalim ay nasa tamang lokasyon sa pagitan ng mga piraso sa gitna na ang mga kulay ay tugma sa tatlong kulay ng sticker nito, ngunit maaaring mali pa ang oryentasyon nito: ang mga sticker na iyon ay kulay-abo sa net.
Tandaan
Sa yugtong ito, tingnan lamang kung saan naroroon ang mga sulok, hindi kung saan nakaharap ang dilaw.
Pilipitin ang mga huling sulok
Tuntunin. Ikutin lamang ang ilalim na suson upang dalhin ang nakapilipit na sulok sa harap-kanan-ibaba. Ulitin ang R U R' U' hanggang ang dilaw na sticker nito ay nakaharap pababa. Upang piliin ang susunod na sulok, ikutin ang ilalim na suson lamang. Huwag kailanman paikutin ang buong cube dito.
Kung saan nakaharap ang dilaw na sticker
Tanaw sa ilalim, tulad ng nasa mga card: kung nakaharap sa kanan ang dilaw na sticker ng sulok — dalawang algoritmong may apat na galaw; kung nakaharap sa harap — apat. Hindi kailangang magbilang: gawin ang mga ito nang pares hanggang nasa ilalim ang dilaw.
R U R' U'algoritmong may apat na galaw gamit ang itaas na suson — 2 o 4 na besesPansamantalang mukhang hinalo ang mga itaas na suson sa gitna. Inaasahan iyon: babalik ang mga ito kapag napihit na ang huling sulok. Huwag lamang ikutin ang buong cube at huwag huminto sa gitna ng isang pares ng algoritmong may apat na galaw.
Kapag nakaharap nang pababa ang lahat ng dilaw na sticker, ikutin ang ilalim para magtugma ang mga kulay sa gilid. Nalutas na ang cube.
Suriin. Ang bawat isa sa anim na mukha ay pantay-pantay sa kulay ng sarili nitong piraso sa gitna; ang anim na mukha ay may anim na magkakaibang kulay. Nalutas na ang cube.
Tandaan
Subukan ang isa pang paglutas nang mag-isa: bago ang bawat hakbang, pangalanan ang tuntunin at hanapin ang piraso, at buksan ang pahiwatig para lang suriin ang sarili.
Pagsasanay: subukin ang sarili
May dalawang mode ang aralin. Ipinapakita ng “Matuto” ang lahat: ang pink na outline ay ang pirasong kailangan mo, ang cyan naman ang lugar nito, nahahati sa may label na mga bahagi ang pormula, at nasa ibaba nito ang galaw ng kasalukuyang pag-ikot. Itinatago ng “Subukin ang sarili” ang mga pahiwatig hanggang sumagot ka:
- hanapin ang piraso sa iyong cube at i-click ito sa modelo;
- i-click ang lugar kung saan ito nararapat;
- piliin ang kaso: kung nasaan ang piraso sa gilid, anong pattern ang nabubuo ng mga dilaw na sticker sa gilid sa ilalim, saang direksyon ipapasok, paano ikutin ang ilalim.
Kung magkamali ka, ipinapaliwanag ng aralin kung bakit. Ang “Pahiwatig” ay unang naglalarawan ng posisyon sa salita; ang pangalawang pagpindot ay nagpapakita ng sagot. Tanging ang mga gawaing natapos na may zero na pagkakamali at zero na pahiwatig ang kwalipikado. Nakakakuha ng bituin ang isang yugto kapag may hindi bababa sa tatlong kwalipikadong gawain na bumubuo ng hindi bababa sa 70% ng mga pagtatangka — o kapag ikaw mismo ang naglutas nito.
Ang “Ako mismo ang lulutas sa yugtong ito” ang pangunahing pagsasanay. Lutasin ang yugto nang walang pahiwatig, i-scan muli ang cube at pindutin ang “Magsanay”: sinusuri ng app mismo ang cube para malaman kung tapos na ang yugto at itinatala ang tagumpay mo.
Ang mga resulta ng pagsasanay ay nakaimbak sa isang cookie sa browser na ito at hindi ipinapadala kahit saan.
I-pause at ipagpatuloy
Ang kinaroroonan mo sa aralin ay nakaimbak sa isang cookie ng browser pagkatapos ng bawat kumpirmadong pag-ikot. Kapag bumalik ka sa site, maaari mong ibalik ang na-save na cube at kasalukuyang hakbang, o palitan ang aralin ng bagong scan. Walang naglo-load hanggang pumili ka.
Bago magpatuloy, ihambing ang iyong tunay na cube sa modelo: naka-save ang aralin, ngunit ang mga piraso ay nasa iyong mga kamay pa rin. Kung nahalo ang cube, i-scan itong muli at pindutin ang “Magsanay” — magsisimula ang aralin sa unang yugtong hindi pa tapos.
Habang nasa aralin, makakapag-save ka ng file ng aralin gamit ang menu ng aralin: “Menu” → “I-save”. Sa ibang device, buksan ang file na iyon gamit ang “I-load” sa screen ng pag-scan. Hindi bumubukas ang mga aralin mula sa lumang bersyon ng paraan: i-scan ang cube at magsimulang muli.