스캔 및 연습으로 돌아가기

Rubik.page · 연습

루빅 큐브를 층별로 푸는 방법: 7가지 규칙

루빅스 큐브를 한 단계씩 맞춰 보세요. 조각을 찾아 제자리로 가져간 뒤 규칙을 따르면 됩니다. 공식은 다섯 개뿐이고, 거의 모두 같은 4회전 순서를 사용합니다.

연습 모드는 스캔한 큐브에서 이 규칙을 보여줍니다. 조각과 그 자리를 윤곽선으로 표시하고 상황과 공식을 알려줍니다. 스스로 테스트해 보세요 모드에서는 조각과 그 자리를 직접 찾습니다.

한 화면 요약표

흰색 면은 항상 위쪽에 둡니다. 수업과 이 가이드 모두 같습니다. “자리를 앞쪽 오른쪽에 놓으세요”라고 하면 큐브 전체를 세로축 주위로 돌리세요. 흰색은 계속 위에 둡니다. 3D 모델의 센터에 표시된 글자가 현재 F, R, D 등이 어느 면인지 알려줍니다.

많은 동영상 튜토리얼에서는 큐브를 노란색 면이 위로 오도록 잡고 맨 위의 마지막 면을 맞춥니다. 공식은 동일하며, 단지 U 과 D 의 위치만 바뀝니다. 큐브를 뒤집을 필요가 없으므로 섞일 부분이 없습니다. 처음부터 끝까지 흰색 면이 위로 옵니다.

  1. 흰 십자. 데이지: 흰색 엣지를 모두 아래층으로 내려 흰색이 아래를 향하게 하세요. 그런 다음 각 엣지를 옆쪽 스티커와 같은 색의 센터 아래에 놓고 그 면을 180° 돌리세요.
  2. 흰색 코너. 코너를 제자리 바로 아래에 놓고, 그 자리가 앞쪽 오른쪽에 오게 잡으세요. 코너가 들어갈 때까지 R' D' R D를 반복하세요. 흰색이 사용자를 향하면 역순 4회전 공식 D' R' D R을 한 번 쓰는 편이 빠릅니다.
  3. 중간층. 노란색이 없는 엣지로 같은 색의 센터와 T자 모양을 만들고 그 센터를 앞으로 두세요. 아랫쪽 스티커의 색이 오른쪽과 왼쪽 중 넣을 방향을 알려줍니다.
  4. 노란색 십자 표시. 점 → L (왼쪽 뒤) → 선 (왼쪽에서 오른쪽) → 십자 표시: F' · R' D' R D · F .
  5. 노란색 엣지. 이웃한 두 엣지가 센터와 일치하면 앞쪽과 오른쪽에 놓고, 물고기 공식 R D R' D R D2 R'을 실행한 뒤 D를 하세요.
  6. 코너 제자리 맞추기. 제자리에 있는 코너를 앞쪽 오른쪽 아래에 놓으세요. 모두 제자리에 올 때까지 D' R' D L · D' R D L'을 반복하세요.
  7. 모서리를 비틀어 주세요. 비틀어진 모서리는 앞쪽 오른쪽 아래쪽입니다. R U R' U' 노란색 면이 아래로 향할 때까지 움직인 다음, 아래쪽 면만 사용하여 다음 모서리에 도달하세요.

네 번의 회전을 한 묶음으로 익히세요. 각 묶음은 손으로 그리는 “사각형” 하나입니다. 묶음 사이에 잠깐 쉬세요.

공식회전 묶음기억하는 방법단계
아랫면 4회전 공식R' D' R D오른손으로 사각형: 오른쪽 층 아래로 · 아랫면 왼쪽으로 · 오른쪽 층 위로 · 아랫면 오른쪽으로2, 4 안쪽
역순 4회전 공식D' R' D R같은 사각형이지만 아랫면부터: 아랫면 왼쪽으로 · 오른쪽 층 아래로 · 아랫면 오른쪽으로 · 오른쪽 층 위로2 — 흰색이 사용자를 향함
오른쪽 삽입D' R' D R + D F D' F'역순 4회전 공식 후 앞면으로 같은 네 회전: 아랫면 오른쪽으로 · 앞면 시계 방향 · 아랫면 왼쪽으로 · 앞면 반시계 방향3
왼쪽 삽입D L D' L' + D' F' D F오른쪽 삽입의 거울 대칭: 아랫면 오른쪽으로 · 왼쪽 층 아래로 · 아랫면 왼쪽으로 · 왼쪽 층 위로, 그다음 아랫면 왼쪽으로 · 앞면 반시계 방향 · 아랫면 오른쪽으로 · 앞면 시계 방향3
노란색 십자가F' + R' D' R D + F열기 · 아랫면 4회전 공식 · 닫기4
물고기R D R' D + R D2 R'4 + 3: 오른쪽 층 위로 · 아랫면 오른쪽으로 · 오른쪽 층 아래로 · 아랫면 오른쪽으로, 그다음 오른쪽 층 위로 · 아랫면 반 바퀴 · 오른쪽 층 아래로5
코너 사이클D' R' D L + D' R D L'4 + 4: 아랫면 왼쪽으로 · 오른쪽 층 아래로 · 아랫면 오른쪽으로 · 왼쪽 층 아래로, 그다음 아랫면 왼쪽으로 · 오른쪽 층 위로 · 아랫면 오른쪽으로 · 왼쪽 층 위로6
윗면 4회전 공식R U R' U'윗면으로 사각형: 오른쪽 층 위로 · 윗면 왼쪽으로 · 오른쪽 층 아래로 · 윗면 오른쪽으로7

두 4회전 공식은 모두 오른손으로 그리는 “사각형”입니다. 두 번째 회전은 항상 왼쪽으로, 네 번째는 오른쪽으로 갑니다. 아랫면 공식은 아래로(R') 시작해 아랫면을 돌리고, 윗면 공식은 위로(R) 시작해 윗면을 돌립니다. 여기서 “위, 아래, 왼쪽, 오른쪽”은 사용자를 향한 쪽의 움직임입니다. 글자의 정확한 뜻은 시계 또는 반시계 방향이므로 회전을 보세요.

센터, 조각과 잡는 법

면의 색은 그 면의 센터 스티커 색입니다. 센터끼리의 상대적 위치는 변하지 않으므로 풀이 전체의 기준이 됩니다.

큐브를 흰색 중앙면이 위로 향하고 빨간색이 보이도록 잡으세요. 그러면 초록색은 왼쪽에, 파란색은 오른쪽에, 노란색은 아래쪽에, 주황색은 뒤쪽에 있습니다.

기본 자세: 흰색 센터 U는 위, 빨간색 F는 앞, 파란색 R은 오른쪽입니다. 초록색 L은 왼쪽, 노란색 D는 아래, 주황색 B는 뒤입니다.
시작할 때 잡는 방향입니다. 다른 스티커는 회색으로 표시했습니다. 지금은 그 위치가 중요하지 않습니다.

큐브 전체를 회전시키기

공식을 설명하기 전에 "파란색 중심면이 앞으로 옵니다"와 같은 안내가 있을 수 있습니다. 흰색 면이 위로 오도록 큐브 전체를 세로축을 중심으로 돌리세요. 공식에 사용된 문자는 항상 현재 잡고 있는 면을 따라갑니다. 예를 들어, R 은 현재 오른쪽에 있는 면을 나타냅니다. 따라서 각 공식은 네 면 모두에 동일하게 적용됩니다.

센터, 엣지, 코너란?

센터에는 스티커 1개, 엣지에는 2개, 코너에는 3개가 있습니다. 조각의 모든 색을 보고 찾으세요. 조각은 같은 색의 센터들 사이에 들어갑니다. 흰색-빨간색 엣지는 흰색과 빨간색 센터 사이, 흰색-빨간색-파란색 코너는 세 센터 사이에 들어갑니다.

센터
센터스티커 1개
엣지
엣지스티커 2개
코너
코너스티커 3개

한 조각의 색깔들은 항상 함께 움직입니다.

회전 방향: 시계 방향 및 반시계 방향

글자는 잡는 방향을 기준으로 한 면입니다. R 현재 오른쪽에 있는 면, F 앞쪽, D 아래쪽에 있는 면입니다. 일반 글자 는 해당 면을 정면에서 봤을 때 시계 방향으로 4분의 1바퀴 돌린 것입니다. 프라임 ( R' , " R'"으로 읽음)은 시계 반대 방향으로 4분의 1바퀴 돌린 것입니다. 2 는 어느 방향으로든 2분의 1바퀴 돌린 것입니다.

핵심은 돌리려는 면을 똑바로 보는 것입니다. 오른쪽 면은 같은 손동작으로 시계 방향으로, 왼쪽 면은 반시계 방향으로 돌립니다. 즉, 반대쪽에서 바라보는 것입니다. 따라서 R 오른쪽 레이어를 위로 이동시키고 L 왼쪽 레이어를 아래로 이동시킵니다. 아래쪽 면은 아래에서 바라본 상태입니다. D 앞에서 봤을 때 아래쪽 면을 오른쪽으로 이동시킵니다.

수업은 매 회전 아래에 “오른쪽 면을 정면으로 보며 시계 방향”처럼 방향을 설명합니다. 또 사용자를 향한 쪽이 어디로 움직이는지 알려줍니다. 이 동작 안내는 손을 위한 빠른 힌트이고, 시계 방향이 정확한 정의입니다:

R오른쪽 층 위로
R' — 아래로
L 왼쪽 아래로
L' — 위로
U윗면 왼쪽으로
U' — 오른쪽으로
D아랫면 오른쪽으로
D' — 왼쪽으로
F앞면 시계 방향
F' — 반시계 방향
B뒷면: 위쪽이 왼쪽으로
B' — 오른쪽으로
오른쪽 면을 정면으로 볼 때 R은 시계 방향으로 4분의 1바퀴, R'은 반시계 방향으로 4분의 1바퀴, R2는 반 바퀴입니다.
오른쪽 면을 정면으로 바라봅니다. 왼쪽 엣지("앞면")는 당신을 향하는 측면과 접해 있습니다. 시계 방향으로 R 돌리면 그 엣지가 올라갑니다. 이것이 바로 "오른쪽 레이어가 위로 올라가는 것"입니다.

완성된 조각들은 공식 내부에서 일시적으로 움직일 수 있습니다. 모든 회전이 끝난 후 무엇을 만들었는지 확인하세요.

한번 해보세요: 큐브를 잡고 오른쪽 면을 정면에서 바라본 다음, 윗면의 스티커가 오른쪽으로 움직이도록 돌려보세요. 마치 손이 12에서 3으로 이동하는 것처럼요. 이것이 R 입니다. 이제 왼쪽 면도 똑같이 해보세요. 왼쪽에서 봤을 때 윗면의 스티커가 오른쪽으로 움직입니다. 이것이 L 입니다. 앞에서 봤을 때 오른쪽 면은 위로, 왼쪽 면은 아래로 움직인 것입니다.

두 가지 4회전 공식

아랫면 4회전 공식 R' D' R D은 첫 층의 핵심입니다. 오른쪽 층 아래로, 아랫면 왼쪽으로, 오른쪽 층 위로, 아랫면 오른쪽으로 돌립니다. 위층 앞쪽 오른쪽 코너와 그 아래 코너가 바뀝니다. 흰색 코너가 들어갈 때까지 1, 3 또는 5번 반복하세요. 여섯 번 연속 실행하면 큐브가 원래 상태로 돌아옵니다.

  1. 이전 상태: 앞쪽 오른쪽 하단 모서리의 흰색-빨간색-파란색 부분, 흰색 스티커가 오른쪽을 향하고 있음.
    이전 모습입니다. 모서리는 제자리 바로 아래에 있고, 위치는 오른쪽 앞입니다. 흰색 스티커는 오른쪽을 향하고 있습니다.
  2. R' D' R D 이후: 모서리는 오른쪽 앞 상단에 위치하며 모든 색상이 중심과 일치합니다.
    R' D' R D 이후. 위쪽은 흰색, 앞쪽은 빨간색, 오른쪽은 파란색.

역순 4회전 공식 D' R' D R

같은 네 회전이지만 아랫면부터 시작합니다. 아랫면 왼쪽으로, 오른쪽 층 아래로, 아랫면 오른쪽으로, 오른쪽 층 위로 돌리세요. 코너의 흰색 스티커가 사용자를 향할 때만 씁니다. 기본 4회전 공식도 되지만 다섯 번 반복해야 합니다. 역순 공식은 한 번 실행하면 코너가 들어갑니다.

  1. 이전 상태: 오른쪽 아래 모서리의 흰색-빨간색-파란색 부분, 흰색 스티커가 앞쪽을 향하고 있음.
    이전 모습입니다. 모서리가 제자리보다 아래에 있고, 흰색 부분이 당신을 향하고 있습니다.
  2. D' R' D R 이후: 모서리는 오른쪽 상단 앞쪽에 있으며, 윗면은 흰색입니다.
    D' R' D R 하나 후에. 모퉁이가 들어갔습니다.

시작하는 데는 한 번의 동작이면 충분합니다. 먼저 R' D' R D 만 익히고 모서리가 들어갈 때까지 (1, 3 또는 5회) 반복하세요. 역순 4회전 공식은 나중에 사용할 수 있는 지름길입니다. 이 레슨에서는 두 가지 모두 보여줍니다.

윗면 4회전 공식 R U R' U'은 윗면으로 같은 사각형을 그립니다. 오른쪽 층 위로, 윗면 왼쪽으로, 오른쪽 층 아래로, 윗면 오른쪽으로 돌리세요. 마지막 단계에서 아래층 코너를 돌리는 데 씁니다. 맞춰진 큐브에서 시작한 장면입니다:

  1. 맞춰진 큐브에서 R을 한 뒤의 모습.
    1. R — 오른쪽 층 위로.
  2. R 및 U 이후에.
    2. U — 윗면 왼쪽으로.
  3. R , U 및 R' 다음에.
    3. R' — 오른쪽 층 아래로.
  4. R U R' U' 이후.
    4. U' — 윗면 오른쪽으로.

두 공식을 혼동하지 마세요. 윗면 공식은 처음 단계에서 흰 십자를 흐트러뜨리고, 아랫면 공식은 마지막 단계에서 노란색 엣지를 흐트러뜨립니다.

7단계 중 1단계

흰색 십자가

결과 전개도에서 색으로 표시한 칸은 반드시 맞춰야 하고, 회색 칸은 어떤 색이어도 됩니다. 흰색 면은 전개도 위쪽에 있습니다. 그 아래에는 왼쪽부터 초록색, 빨간색, 파란색, 주황색 면이 있고, 노란색 면은 빨간색 아래에 있습니다.

규칙. 데이지: 모든 흰색 변이 아래쪽으로 향하게 놓습니다. 그런 다음 각 변을 자체 중심 아래에 놓고 해당 면을 180° 돌립니다.

엣지를 찾아 아래로 내리는 법

흰색 엣지를 찾아 어디에 있는지 보세요. 카드의 분홍색 테두리는 그 엣지를 표시합니다. 큐브는 잡고 있는 방향대로 그려져 있습니다. 흰색 면은 위, 앞면은 그림 왼쪽, 오른쪽 면은 그림 오른쪽입니다. 회색 스티커는 어떤 색이어도 됩니다.

위쪽이 흰색이면 → 그쪽 면을 180° 돌려주세요
위층, 흰색이 옆을 향함 → 흰색 스티커가 있는 면을 한 번 돌린 뒤 아래로 내리기
중간층 → 흰색이 없는 면 돌리기: 엣지가 흰색을 아래로 향하며 내려옵니다
아래층, 흰색이 옆을 향함 → 그 면을 한 번 돌린 뒤 아래로 내리기
  • 위층, 흰색이 위를 향함 — 그 엣지가 속한 옆면을 180° 돌리세요.
  • 맨 윗면은 흰색 면이 옆으로 놓이도록 합니다. 흰색 스티커가 붙은 면을 돌리면 엣지가 중간층으로 이동합니다.
  • 중간층 - 흰색 스티커가 없는 면을 돌려서 흰색 면이 아래로 향하도록 엣지를 내려놓으세요.
  • 맨 아래층은 흰색 면이 옆으로 향한 상태입니다. 그 면을 돌리면 엣지가 중간층으로 이어집니다.

옆면을 돌리기 전에 아랫면을 돌려 완성된 꽃잎이 그 면 바로 아래에 없도록 하세요. 그렇지 않으면 꽃잎이 다른 곳으로 이동합니다.

아래에서 본 데이지: 노란색 중심부를 둘러싼 네 개의 흰색 꽃잎

십자가에 꽃잎을 꽂다

꽃잎 옆면의 스티커를 보세요. 아래쪽을 돌려서 같은 색깔의 중앙 아래에 오도록 한 다음, 그 면을 180° 돌리세요. 그러면 엣지가 위로 올라가면서 흰색 부분이 보이게 됩니다.

  1. 이전 모습: 아래에서 본 모습으로, 흰색과 빨간색 테두리가 빨간색 중심부 바로 아래에 흰색으로 놓여 있습니다.
    이전 모습. 아래쪽에서 본 모습으로, 큐브가 위쪽으로 기울어져 있다. 꽃잎은 빨간색 중심부 아래에 있고, 빨간색 스티커는 빨간색 면에 붙어 있다.
  2. F2 이후: 흰색과 빨간색 테두리가 앞쪽 상단에 위치하며, 흰색이 위쪽을 향합니다.
    F2 이후. 일반적인 보기: 엣지가 십자 모양이고, 흰색이 위쪽이며, 빨간색은 빨간색 중앙을 배경으로 합니다.

확인. 맨 위에 흰색 십자 표시가 있습니다. 모든 면의 맨 위 가운데 스티커가 중앙 부분과 일치합니다. 모서리는 아직 확인하지 않았습니다.

1단계 목표: 상단에 흰색 십자 표시가 나타나도록 합니다. 모든 면에서 상단 중앙 스티커가 중앙 부분과 일치해야 합니다. 모서리는 아직 계산에 포함되지 않습니다. 회색 칸은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

엣지는 같은 두 색의 센터 사이에 들어갑니다. 위에 흰색 더하기가 있어도 옆쪽 색이 맞지 않으면 아직 십자가 완성되지 않은 것입니다.

7단계 중 2단계

흰색 모서리

규칙. 흰색 코너는 원래 위치 아래로 이동합니다. 위치는 앞쪽 오른쪽입니다. 코너가 제자리에 들어올 때까지 4회전 공식 R' D' R D .

모퉁이와 그 위치를 찾는 방법

맨 아래층에서 흰색 모서리 조각 아무거나 하나 가져옵니다. 그 조각은 같은 색 두 개의 중심 사이에 위치합니다. 예를 들어 흰색-빨간색-파란색 모서리 조각은 빨간색과 파란색 사이에 놓입니다. 바닥면을 돌려서 그 모서리 조각이 그 위치 바로 아래에 오도록 하고, 정육면체 전체를 돌려서 그 위치가 오른쪽 앞쪽에 오도록 합니다.

흰색 스티커가 향하는 쪽

이 숫자는 반복 횟수를 알려줍니다. 카드에서는 큐브가 위쪽으로 기울어져 있습니다. 노란색 면이 왼쪽 아래, 앞면이 위쪽, 오른쪽 면이 오른쪽에 있습니다. 분홍색 테두리가 모서리입니다.

오른쪽 → 4회전 공식 ×1
앞쪽 → 역순 4회전 공식 ×1 (또는 기본 4회전 공식 ×5)
아래로 → 4회전 공식 ×3
아래쪽에 흰색 코너가 없고, 위쪽에 잘못된 코너가 있음 → 4회전 공식으로 제거 가능
R' D' R D아랫면 4회전 공식 — 1, 3 또는 5회D' R' D R역순 4회전 공식 — 흰색이 사용자를 향할 때 1회
  • 굳이 셀 필요 없어요. 흰색 면이 맨 위에 오고 옆면 색깔이 일치할 때까지 R' D' R D 반복하세요. 큐브가 저절로 멈춰줄 거예요.
  • 아래쪽에는 흰색 모서리가 남아 있지 않지만 위쪽 모서리 하나가 잘못되었습니다. 오른쪽 앞쪽에 해당 위치를 유지하고 R' D' R D 한 번 실행하면 모서리가 아래로 내려갑니다.

확인했습니다. 윗면 전체가 흰색입니다. 각 측면의 맨 윗줄은 모두 같은 색이며, 중앙 부분과 색상이 같습니다.

2단계 목표: 윗면 전체가 흰색이 됩니다. 각 측면의 맨 윗줄은 모두 한 가지 색으로 칠해지고, 그 색은 중앙의 색과 일치해야 합니다. 회색 셀은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

“흰색이 위를 향함”과 “코너가 제자리에 있음”은 다릅니다. 둘 다 맞아야 합니다.

7단계 중 3단계

중간층

규칙. 노란색이 없는 아래쪽 엣지가 중앙과 함께 T자 모양을 이루도록 하세요. 중앙을 향하도록 놓습니다. 아래쪽 스티커에 오른쪽 또는 왼쪽 방향이 표시되어 있습니다.

오른쪽인가요, 왼쪽인가요?

노란색이 없는 아래쪽 엣지를 찾으세요. 아래쪽 엣지를 돌려서 측면 스티커가 중앙 스티커와 일치하도록 하세요. 그러면 "T" 모양이 됩니다. 큐브를 그 중앙 스티커가 보이도록 돌리고 엣지의 아래쪽 스티커를 확인하세요. 스티커 색깔이 오른쪽에 있는 중앙 스티커와 같으면 오른쪽에 끼우고, 왼쪽에 있으면 왼쪽에 끼우세요.

아래쪽 스티커가 오른쪽 중앙에 맞으면 오른쪽에 삽입하세요.
하단 스티커는 왼쪽 중앙과 일치합니다 → 왼쪽 삽입
아랫부분 엣지가 맞지 않습니다. 레이어 작업이 완료되지 않았습니다. → 오른쪽 삽입으로 엣지를 빼내십시오.
  1. 이전 모습: 빨간색 중심부 아래의 빨간색과 파란색 테두리가 T자 모양을 이루고 있으며, 맨 아래 스티커는 파란색입니다.
    이전 상태. 빨간색 면에 "T"가 있습니다. 엣지의 아래쪽 스티커는 파란색입니다. 오른쪽 중앙 → 오른쪽으로 삽입.
  2. 삽입 후 오른쪽: 엣지는 빨간색과 파란색 중심 사이에 위치합니다.
    D' R' D R · D F D' F' 이후. 엣지는 빨간색과 파란색 중심 사이에 있습니다.
D' R' D R 오른쪽: 역순 4회전 공식 D F D' F' 앞면과 동일
D L D' L' 왼쪽: 왼쪽 면과 대칭 D' F' D F 그 다음 앞면

각 삽입의 첫 번째 회전은 엣지를 원래 위치에서 벗어나게 합니다. 그 다음에는 측면(오른쪽 또는 왼쪽)과 전면을 포함하는 두 개의 4회전 그룹이 나옵니다. 오른쪽 삽입은 익숙한 역방향 4회전 알고리즘으로 시작하고, 왼쪽 삽입은 그 대칭입니다.

아래층에 노란색이 없는 엣지가 없는데 중간층이 완성되지 않았나요? 잘못 놓인 엣지가 앞쪽 오른쪽에 오게 잡고 오른쪽 삽입 공식을 실행하세요. 엣지가 아래로 내려오면 규칙대로 진행하세요.

확인. 흰색 면이 완성되었습니다. 모든 면에서 위쪽 두 줄이 중앙 부분과 일치합니다.

3단계 목표: 흰색 면이 완성됩니다. 각 면의 위쪽 두 줄이 중앙 부분과 일치해야 합니다. 회색 칸은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

먼저 "T"를 보고, 그다음 아래쪽 스티커를 살펴보세요. 삽입물은 항상 해당 색상의 중앙을 향해 들어갑니다.

7단계 중 4단계

노란색 십자가

규칙. 아래쪽을 보세요: 점 → L → 선 → 십자. 왼쪽 뒤편에 L 있고, 왼쪽에서 오른쪽으로 선이 그어져 있으며, 그 다음 F' + 4회전 공식 + F 이 있습니다.

바닥을 보는 방법

큐브 윗부분을 몸에서 멀리 기울여 아랫면을 보세요. 아래 그림의 위쪽은 원래 사용자를 향하던 면입니다. 노란색 엣지만 세며 코너는 아직 중요하지 않습니다.

점 → 어느 쪽에서든 공식
L → 왼쪽 뒤, 공식
선 → 왼쪽에서 오른쪽으로, 수식
십자 — 단계 완료
F' 열기 R' D' R D 아랫면 4회전 공식 F 닫기

확인 완료. 아래쪽에 노란색 십자 표시가 있습니다. 첫 번째와 두 번째 레이어는 제자리에 있습니다. 노란색 테두리의 측면 색상은 여전히 다를 수 있습니다.

4단계 목표: 맨 아래에 노란색 십자 표시가 나타나도록 합니다. 첫 번째와 두 번째 레이어는 제자리에 있습니다. 노란색 테두리의 측면 색상은 여전히 다를 수 있습니다. 회색 셀은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

크로스 공식은 앞면의 두 턴 사이에서 사용하는 익숙한 4회전 공식입니다.

7단계 중 5단계

노란색 엣지 제자리 맞추기

규칙. 이웃한 엣지 두 개가 센터와 일치할 때까지 아랫면을 돌리세요. 이 두 엣지가 앞쪽과 오른쪽에 오게 잡고, 물고기 공식 R D R' D R D2 R'을 실행한 뒤 D를 하세요.

어떤 것이 일치로 간주되나요?

각 면의 아래쪽 가운데 스티커와 중앙 스티커를 비교하세요. 바닥면을 돌려 가장 많은 엣지가 일치하는 위치를 찾으세요. 카드에는 큐브가 위쪽이 사용자 반대 방향으로 기울어져 있습니다. 노란색 면이 왼쪽 아래에, 앞면이 위에, 오른쪽 면이 오른쪽에 오도록 놓으세요. 노란색 면 옆의 면에 붙어 있는 색깔 스티커는 해당 엣지가 중앙과 일치한다는 의미입니다.

두 이웃 → 앞쪽과 오른쪽: 물고기, 그 다음 D
마주 보는 두 엣지(앞과 뒤) → 어느 방향에서든 물고기 공식을 실행한 뒤 다시 확인
네 개 모두 → 아래쪽만 돌리세요
쌍 없음 → 어느 방향에서든 물고기 공식 실행
  • 이웃한 두 엣지 — 두 엣지가 앞쪽과 오른쪽에 오게 큐브를 돌린 뒤, 물고기 공식을 실행하고 D를 하세요.
  • 마주 보는 두 엣지 또는 쌍이 없음 — 어느 방향에서든 물고기 공식을 실행한 뒤 다시 확인하세요.
  1. 이전: 아래쪽에서 본 모습, 노란색 십자 표시, 앞쪽과 오른쪽 엣지의 중심이 일치합니다.
    전 모습. 아래에서 본 모습, 빨간 면이 위에 있음: 앞쪽(빨간색)과 오른쪽(파란색) 엣지는 일치하고, 나머지 두 엣지는 서로 바뀌어 있습니다.
  2. 물고기와 D 다음에: 네 개의 노란색 엣지가 모두 중심과 일치합니다.
    물고기 공식과 D 후. 엣지 네 개가 모두 센터와 일치합니다. 코너는 아직 맞지 않아도 됩니다.
R D R' D물고기: 처음 네 회전R D2 R'추가 세 회전D아랫면 오른쪽으로

확인 완료. 아래쪽에 노란색 십자 표시가 있고, 각 측면의 아래쪽 가운데 스티커가 중앙 부분과 일치합니다.

5단계 목표: 하단에 노란색 십자 표시가 있고, 각 측면의 하단 중앙 스티커가 중앙 부분과 일치하는지 확인합니다. 회색 칸은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

물고기는 노란색 십자 표시는 그대로 두고 뒤쪽과 왼쪽에 있는 두 엣지를 서로 바꿉니다.

7단계 중 6단계

코너 제자리 맞추기

규칙. 이미 제자리에 있는 모서리는 앞쪽 오른쪽 아래쪽으로 이동합니다. 네 모서리가 모두 제자리에 놓일 때까지 D' R' D L D' R D L'

모서리 부분이 제자리에 있나요?

코너의 세 색이 순서에 관계없이 이웃한 세 센터의 색과 같으면 제자리에 있는 것입니다. 비틀린 코너도 포함됩니다. 다음 단계에서 방향을 돌립니다. 그런 코너가 하나도 없다면 어느 방향에서든 공식을 한 번 실행하세요. 그러면 하나가 생깁니다.

예: 세 색이 이웃한 세 센터의 색과 같음, 순서 무관 → 앞쪽 오른쪽 아래에 놓고 공식 실행
아니요 → 어느 방향에서든 공식을 한 번 실행한 뒤 다시 확인
  1. 이전 모습: 아래에서 본 모습으로, 오른쪽 앞 모서리는 중심 사이에 위치하고 나머지 세 개는 뒤섞여 있습니다.
    이전 모습. 아래쪽에서 본 모습, 위쪽에 빨간 면이 있음: 오른쪽 앞 모서리(액자 안)는 이미 빨간색, 파란색, 노란색 중심 사이에 위치해 있고, 나머지 세 개는 다른 곳에 있습니다.
  2. D' R' D L D' R D L' 이후에는 아래쪽 네 모서리가 모두 제자리에 있습니다.
    D' R' D L · D' R D L' 이후에 나머지 세 모서리가 제자리로 돌아왔습니다.
D' R' D L 처음 네 개, D' R D L' 두 번째 네 개: 같은 면, R 및 L 반대 방향

이 공식은 오른쪽 앞 모서리를 제자리에 고정하고 나머지 세 모서리를 움직입니다. 경우에 따라 두 번 시도해야 할 수도 있습니다. 바닥 부분을 단독으로 돌리지 마세요. 완성된 가장자리가 움직일 수 있습니다.

확인. 모든 하단 모서리는 세 중심 사이에 위치하지만 비틀어져 있을 수 있습니다. 해당 스티커는 전개도에 회색으로 표시되어 있습니다.

6단계 목표: 모든 하단 모서리가 세 중심점 사이에 위치해야 하지만, 약간 비틀어져 있을 수 있습니다. 해당 부분은 전개도에서 회색으로 표시됩니다. 회색 부분은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

이 단계에서는 노란색 면이 어디인지가 아니라 모서리가 어디인지만 살펴보세요.

7단계 중 7단계

마지막 모서리를 비틀어주세요

규칙. 비틀린 코너를 앞쪽 오른쪽 아래에 놓으세요. 노란색이 아래를 향할 때까지 R U R' U'을 반복하세요. 다음 코너를 가져올 때는 아랫면만 돌리세요. 이 단계에서는 큐브 전체를 절대 돌리지 마세요.

노란색 스티커가 붙은 쪽

카드에 표시된 것처럼 아래쪽에서 보면 다음과 같습니다. 모서리의 노란색 스티커가 오른쪽을 향하면 4회전 공식 2개, 앞쪽을 향하면 4회전 공식 4개입니다. 횟수를 셀 필요 없이 노란색 스티커가 아래에 올 때까지 두 단계씩 짝지어 진행하세요.

오른쪽 → 윗면 4회전 공식 ×2
프런트 → 윗면 4회전 공식 ×4
이미 아래를 향함 → 아랫면만 돌려 다음 비틀린 코너로 이동
R U R' U' 윗면 4회전 공식 — 2회 또는 4회

중간에는 위층들이 흐트러져 보입니다. 정상입니다. 마지막 코너의 방향을 맞추면 복원됩니다. 큐브 전체를 돌리지 말고, 4회전 공식을 두 번씩 묶어 끝까지 실행하세요.

노란색 스티커가 모두 아래를 향하면 옆쪽 색이 일치하도록 아랫면을 돌리세요. 큐브가 완성됩니다.

확인. 각 면이 하나의 색으로 맞춰졌습니다. 큐브가 완성되었습니다.

7단계 목표: 각 면이 하나의 색으로 맞춰지면 큐브가 완성됩니다. 회색 칸은 이 단계에서 확인하지 않습니다.

기억하다

다음 풀이 과정을 직접 시도해 보세요. 각 단계 전에 규칙을 확인하고 해당 조각을 찾으세요. 힌트는 정답을 확인할 때만 사용하세요.

연습: 스스로 테스트해 보세요

이 수업에는 두 가지 모드가 있습니다. 학습 모드에서는 모든 것이 표시됩니다. 분홍색 윤곽선은 필요한 부분을, 청록색 윤곽선은 해당 부분이 놓일 위치를 나타냅니다. 공식은 각 부분으로 나뉘어 표시되고, 현재 단계의 동작은 그 아래에 있습니다. 테스트 모드에서는 정답을 맞힐 때까지 힌트가 숨겨집니다.

  • 큐브에서 해당 조각을 찾아 모델에 클릭하세요.
  • 해당 위치를 클릭하세요.
  • 케이스를 고르세요: 엣지가 어디인지, 바닥면이 어떻게 보이는지, 어느 방향으로 넣어야 하는지, 바닥면을 어떻게 돌려야 하는지 등을 확인하세요.

실수를 하면, 수업에서 그 이유를 설명해 줍니다. 힌트 버튼을 처음 누르면 문제의 위치를 말로 설명하고, 두 번째 누르면 정답이 나타납니다. 실수나 힌트 없이 문제를 해결하면 카운트됩니다. 스테이지는 최소 3개의 문제를 실수 없이, 즉 전체 시도의 70% 이상을 완료하거나 직접 해결했을 때 별을 받습니다.

이 단계는 제가 직접 해결하겠습니다.가 핵심 연습입니다. 힌트 없이 단계를 푼 뒤 큐브를 다시 스캔하고 연습을 누르세요. 앱이 실제 큐브 상태로 단계의 완료 여부를 확인하고 성공을 기록합니다.

연습 결과는 이 브라우저의 쿠키에 저장되며 다른 곳으로 전송되지 않습니다.

일시 중지 및 재개

확정된 회전이 있을 때마다 학습 진행 위치가 브라우저 쿠키에 저장됩니다. 사이트에 다시 방문하면 저장된 큐브와 진행 위치를 복원하거나 새 스캔으로 학습을 대체할 수 있습니다. 선택하기 전에는 아무것도 불러오지 않습니다.

계속하기 전에 실제 큐브와 모형을 비교해 보세요. 수업은 저장되지만 큐브 조각은 그대로 손에 쥐고 있습니다. 큐브 조각이 섞였다면 다시 스캔하고 '연습' 버튼 을 누르세요. 수업은 첫 번째 미완료 단계부터 다시 시작됩니다.

메뉴 → 저장 으로 레슨 파일을 저장하고 스캔 화면에서 불러오기 를 통해 다른 기기에서 열 수도 있습니다. 이전 버전의 레슨 파일은 열리지 않으므로 큐브를 스캔하고 처음부터 다시 시작해야 합니다.

스캔 및 연습으로 돌아가기